3D моделиране за начинаещи

Курсът по 3D моделиране с Blender е създаден за пълни начинаещи, които искат да направят първите си стъпки в света на триизмерната визуализация. Blender е мощен и напълно безплатен софтуер, използван както от любители, така и от професионалисти в киното, гейм индустрията и анимацията. Обучението започва с усвояване на основния интерфейс и базови инструменти, след което постепенно преминава към изграждане на завършени 3D сцени с текстури, осветление и финален рендер. Курсът е изцяло практически насочен – всеки участник ще създаде собствени 3D модели и визуализации, развивайки умения за самостоятелна работа по бъдещи проекти.

Запишете се сега и подобрете познанията си в сферата на 3D моделирането!

ЗАПИШИ СЕ

3D моделиране за начинаещи

  • В този курс участниците ще се научат да работят уверено с интерфейса на Blender и ще овладеят основните техники за триизмерно моделиране. Те ще придобият практически умения за създаване и прилагане на материали, работа с осветление в 3D сцени и позициониране на камери с цел постигане на добра визуална композиция. Курсът ще завърши с умения за финален рендъринг на висококачествени изображения, което ще позволи на участниците да създадат завършени 3D визуализации и да приложат наученото в собствени проекти.

  • Курсът е подходящ за всички, които искат да навлязат в 3D моделирането без предишен опит – ученици, студенти, хоби ентусиасти или начинаещи творци с интерес към визуалните изкуства, анимация, гейм дизайн или кино. Курсът не изисква предварителна подготовка и предоставя стабилна основа за самостоятелно развитие с Blender.

  • 12.11. - 16.11.

    5 учебни дни - 21 академични часа

  • Курсът е на цена от 450.00лв/ 230.09 Euro с ДДС.

    Важно: Курсът ще се проведе при записване на минимум 4 участници.
    В случай че курсът не се осъществи, заплатените такси ще бъдат възстановени.

  • Задължително е участниците да носят собствен лаптоп, на който предварително е изтеглен Blender.

    Линк за изтегляне: https://blender.org/download

ЗАПИШИ СЕ

ПРЕПОДАВАТЕЛ

Йоанн Стоев

Йоанн Стоев е визуален артист и гост-преподавател в НАТФИЗ „Кръстьо Сарафов“. Завършва бакалавърска степен по „Филмов и телевизионен дизайн“ и магистратура по „Мениджмънт в екранните изкуства“ в академията, където в момента продължава своето академично развитие като докторант. Работи активно в сферата на киното и телевизията, като участва в създаването на пълнометражни филми, музикални клипове и подкасти. През годините преподава в различни образователни школи и води уъркшопи, насочени към млади творци и начинаещи в областта на визуалните изкуства.

ПРОГРАМА

  • • Инсталиране и настройване на Blender

    • Обиколка на интерфейса - панели, менюта, shortcut-и

    • Навигация в 3D пространството (zoom, pan, rotate)

    • Основни обекти - куб, сфера, цилиндър

    • Select, move, rotate, scale операции

    Практика: Създаване на простa композиция от основни форми

  • • Object Mode vs Edit Mode

    • Основни операции в Edit Mode: Extrude, Inset, Loop Cut, Bevel, Merge

    • Принципи за добра топология

    • Modifier-и: за какво служат те и как да ги използваме по правилен

    начин

    Практика: моделиране на прост предмет (например маса, стол или

    лампа)

  • • Въведение в Shading workspace

    • Основи на Principled BSDF Shader

    • Приложение на материали върху различни обекти

    • Работа с изображения като текстури

    • Демонстрация на процедурни текстури

    Практика: добавяне на текстури на предметите от предния ден

  • Сутрешен блок:

    • Типове светлини в Blender (Point, Sun, Area, Spot)

    • HDRI светлина и нейното приложение

    • Настройки на светлина и цветова температура

    • Работа с камера: ъгъл, фокусно разстояние, композиция

    Практика: изграждане на сцена с осветление

    Следобеден блок:

    • Работа по финалния проект

    • Експерименти с осветление (драматично, дневно, нощно)

    • Тестови рендъри и анализ на резултата

    • Работа с Depth of Field и настройка на експозицията

  • Сутрешен блок:

    • Финализиране на сцената: материали, детайли, светлина

    • Добавяне на елементи за реализъм

    • Камера и композиция – корекции

    Следобеден блок:

    • Настройки за рендер: Cycles vs Eevee, Sampling, Resolution

    • Post-processing в Compositor

    • Финален рендър

    Презентация на резултатите и обратна връзка

ЗАПИШИ СЕ